Ein Lernspiel, das Kindern hilft, Verhandlungsgeschick zu entwickeln und ihr Budget für verschiedene Waren zu kalkulieren – eine weitere Form der Finanzbildung. Ziel des Spiels: Als Erster alle Artikel auf der Einkaufsliste kaufen. Empfohlenes Alter: 5–10 Jahre. Für 2–4 Spieler. Inhalt: 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Einkaufslisten, 1 Würfel, 26 Aktionskarten, 32 Geldmarker (10 x 1 €, 10 x 2 €, 12 x 5 €), 24 Beutelmarker. Spielvorbereitung: Den Spielplan in die Mitte der Spieler legen. Jeder Spieler erhält 15 €, die restlichen Geldmarker werden in die Mitte des Spielplans gelegt. Die Aktionskarten werden gemischt und verdeckt in die Mitte des Spielplans gelegt. Jeder Spieler wählt eine Einkaufsliste und eine Spielfigur und legt die Einkaufsliste vor sich ab. Die Beutelmarker werden an einer Seite des Spielplans platziert. Spielregeln: Der jüngste Spieler beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Der Spieler würfelt und zieht die gewürfelte Augenzahl in der durch den Pfeil angezeigten Reihenfolge. Anschließend führt er die Aktion des Feldes aus, auf dem er landet: Laden: Landet ein Spieler auf einem Ladenfeld, kann er einen Artikel von seiner Liste kaufen. Andernfalls zieht er eine Karte. – Entscheidet er sich für den Kauf, bezahlt er den Betrag seiner Einkaufsliste. Er nimmt einen Beutelmarker und legt ihn auf das entsprechende Feld seiner Liste. Das Geld für den Kauf legt er in die Mitte des Spielbretts. Hinweis: Ein Spieler kann denselben Artikel nicht zweimal kaufen. – Möchte oder kann ein Spieler keinen Artikel im Laden kaufen (weil er bereits einen Artikel aus diesem Laden besitzt oder nicht genügend Geld hat), zieht er eine Aktionskarte und führt die entsprechende Aktion aus. Bank: Landet ein Spieler auf einem Bankfeld, nimmt er 5 Euro aus der Mitte des Spielbretts. Spieler erhalten außerdem 5 EUR, wenn sie einen kompletten Spielverlauf abgeschlossen haben, indem sie entweder auf dem Feld „P'TiT MARKET“ landen oder daran vorbeiziehen. Aktivität: Landet ein Spieler auf einem „Aktivitätsfeld“, muss er die angezeigte Aktivität bezahlen, indem er das Geld in die Mitte des Spielbretts legt. Der Preis jeder Aktivität ist auf dem Feld angegeben. Spieler können auch mit einem Freiticket bezahlen. Entspannung: Landet ein Spieler auf einem „Entspannungsfeld“, muss er nichts tun. Sobald ein Spieler die auf dem Feld angezeigte Aktion abgeschlossen hat, ist der nächste Spieler an der Reihe. Hergestellt aus ungiftigen Materialien und Farben gemäß EN71- und ASTM-Normen. Warnung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Benutzung nur unter direkter Aufsicht von Erwachsenen. Hersteller: Djeco, Frankreich
Ein Lernspiel, das Kindern hilft, Verhandlungsgeschick zu entwickeln und ihr Budget für verschiedene Waren zu kalkulieren – eine weitere Form der Finanzbildung. Ziel des Spiels: Als Erster alle Artikel auf der Einkaufsliste kaufen. Empfohlenes Alter: 5–10 Jahre. Für 2–4 Spieler. Inhalt: 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Einkaufslisten, 1 Würfel, 26 Aktionskarten, 32 Geldmarker (10 x 1 €, 10 x 2 €, 12 x 5 €), 24 Beutelmarker. Spielvorbereitung: Den Spielplan in die Mitte der Spieler legen. Jeder Spieler erhält 15 €, die restlichen Geldmarker werden in die Mitte des Spielplans gelegt. Die Aktionskarten werden gemischt und verdeckt in die Mitte des Spielplans gelegt. Jeder Spieler wählt eine Einkaufsliste und eine Spielfigur und legt die Einkaufsliste vor sich ab. Die Beutelmarker werden an einer Seite des Spielplans platziert. Spielregeln: Der jüngste Spieler beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Der Spieler würfelt und zieht die gewürfelte Augenzahl in der durch den Pfeil angezeigten Reihenfolge. Anschließend führt er die Aktion des Feldes aus, auf dem er landet: Laden: Landet ein Spieler auf einem Ladenfeld, kann er einen Artikel von seiner Liste kaufen. Andernfalls zieht er eine Karte. – Entscheidet er sich für den Kauf, bezahlt er den Betrag seiner Einkaufsliste. Er nimmt einen Beutelmarker und legt ihn auf das entsprechende Feld seiner Liste. Das Geld für den Kauf legt er in die Mitte des Spielbretts. Hinweis: Ein Spieler kann denselben Artikel nicht zweimal kaufen. – Möchte oder kann ein Spieler keinen Artikel im Laden kaufen (weil er bereits einen Artikel aus diesem Laden besitzt oder nicht genügend Geld hat), zieht er eine Aktionskarte und führt die entsprechende Aktion aus. Bank: Landet ein Spieler auf einem Bankfeld, nimmt er 5 Euro aus der Mitte des Spielbretts. Spieler erhalten außerdem 5 EUR, wenn sie einen kompletten Spielverlauf abgeschlossen haben, indem sie entweder auf dem Feld „P'TiT MARKET“ landen oder daran vorbeiziehen. Aktivität: Landet ein Spieler auf einem „Aktivitätsfeld“, muss er die angezeigte Aktivität bezahlen, indem er das Geld in die Mitte des Spielbretts legt. Der Preis jeder Aktivität ist auf dem Feld angegeben. Spieler können auch mit einem Freiticket bezahlen. Entspannung: Landet ein Spieler auf einem „Entspannungsfeld“, muss er nichts tun. Sobald ein Spieler die auf dem Feld angezeigte Aktion abgeschlossen hat, ist der nächste Spieler an der Reihe. Hergestellt aus ungiftigen Materialien und Farben gemäß EN71- und ASTM-Normen. Warnung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Benutzung nur unter direkter Aufsicht von Erwachsenen. Hersteller: Djeco, Frankreich
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