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Jeu Londji, à la conquête de la montagne
Jeu Londji, à la conquête de la montagne
Description
Jeu de stratégie pour les amoureux de la nature, de la montagne et du jeu. Ce jeu vous emmène au sommet d'une montagne encore inexplorée. Partez à sa conquête en utilisant la logique et la stratégie pour créer votre itinéraire, étape par étape. Pour 2 à 5 joueurs. Durée : 50 minutes. Jeu de coopération et de stratégie. Développe la planification, l'orientation spatiale, l'anticipation des mouvements et la réflexion stratégique, ainsi que la coopération entre les joueurs. Le contenu est détaillé sur la feuille à l'intérieur : pièces pour construire le plateau de jeu (formes triangulaires et irrégulières représentant une montagne), itinéraires et points d'arrêt, différents reliefs (forêt, rochers, vallée alpine enneigée), pions en bois, dés, jetons en carton (ressources, animaux, fée, cabanes, déchets, prix). Objectif du jeu : atteindre le sommet de la montagne. Le joueur qui y parvient doit collecter un maximum de points. Préparation : le pied de la montagne est préparé. Chaque joueur choisit une couleur et place le triangle correspondant au pied de la montagne, aux emplacements indiqués. Remarque : s'il y a moins de 5 joueurs, les pièces avec les points de départ sont espacées au maximum ; les triangles non choisis sont placés avec la croix vers le haut. Les joueurs placent ensuite leurs pions de la couleur correspondante sur les points de départ de ces pièces. Les pièces triangulaires (à double face) sont mélangées et placées en piles séparées : 3 piles de 5 pièces de neige chacune, 3 piles de 10 pièces de rocher chacune et 4 piles de 16 pièces de forêt chacune. Chaque joueur reçoit un jeton pomme et un jeton eau. Les jetons restants (ressources, déchets, animaux) sont placés dans des piles séparées, à côté de la fée, qui est placée à part. Le joueur qui se trouvait en dernier sur la montagne commence par lancer les dés : un dé sert à construire la montagne et l'autre à avancer. Le joueur choisit le dé à utiliser pour chaque mouvement. Construction de la montagne : le joueur prend autant de pièces que le dé indique et les place sur celles déjà positionnées pour compléter la grande montagne. Il commence par les pièces de forêt, puis les rochers et enfin les pièces de neige. Le joueur peut prendre des pièces dans n'importe quelle pile en fonction du relief de la zone de construction, sans regarder le dessous. Une fois prises, les pièces ne peuvent plus être modifiées. Elles sont placées en remontant depuis la base de la montagne, formant un grand triangle avec une pièce isolée au sommet (le triangle avec le drapeau). Les pièces doivent se toucher et ne peuvent être placées séparément. Les pièces triangulaires peuvent être placées pointe vers le bas uniquement si elles sont adjacentes à des pièces identiques de chaque côté. Elles peuvent être placées avec n'importe quelle face vers le haut, mais le chemin doit être continu (sans se terminer par le bord d'une pièce voisine ou le bord de la montagne). Le chemin d'un autre joueur ne peut être bloqué. Pièces spéciales : Chalet : s'il y a plus de 3 joueurs, l'emplacement du chalet sur le plateau doit être validé par au moins un autre joueur. Le jeton chalet est alors placé sur le triangle. Déchets : lorsqu'un triangle avec des fleurs est placé, un jeton déchets est placé dessus. Organismes vivants : lorsque le joueur dont c’est le tour prend une pièce triangulaire représentant un animal ou un champignon, il la place immédiatement à côté du plateau de jeu Montagne, puis y place le jeton correspondant. La pièce triangulaire deviendra la maison de l’animal correspondant, et le jeton entre en jeu. Remarque : disposer de plusieurs piles de pièces identiques peut s’avérer utile pour planifier vos déplacements ; il est conseillé de conserver les piles aussi longtemps que possible (ne les épuisez pas en piochant dans la même pile). Tenez également compte des parcours des autres joueurs. Vous pouvez suivre leurs conseils pour augmenter vos chances d’atteindre le sommet. Avancement (déplacer le pion, transporter des ressources ou collecter des points) : le deuxième dé sera utilisé pour chaque déplacement sur le parcours. Le nombre indiqué par le dé peut être « consommé » avec des pièces triangulaires, des pièces de ressources ou des points. Ressources : si le pion atterrit sur une pièce triangulaire avec des arbres fruitiers, le joueur peut récolter une pomme ; s’il atterrit sur une pièce avec un lac, il prend de l’eau ; s’il atterrit sur une pièce avec une cabane, il prend à la fois une pomme et de l’eau. Si le pion atteint une cabane en premier, le joueur choisit de conserver ou non le jeton correspondant. S'il atteint une case avec une ou plusieurs fleurs sur lesquelles se trouve un déchet, il choisit de le ramasser ou non. Chaque jeton (cabane ou déchet) consomme un point du nombre indiqué par les dés. Les pions ne peuvent se déplacer que sur le chemin, en avant et en arrière. Il n'est pas obligatoire d'effectuer tous les déplacements indiqués par les dés (on peut faire moins de déplacements). Il est possible d'avoir plusieurs pions sur la même case triangulaire. Lorsqu'un animal entre en jeu.
Jeu de stratégie pour les amoureux de la nature, de la montagne et du jeu. Ce jeu vous emmène au sommet d'une montagne encore inexplorée. Partez à sa conquête en utilisant la logique et la stratégie pour créer votre itinéraire, étape par étape. Pour 2 à 5 joueurs. Durée : 50 minutes. Jeu de coopération et de stratégie. Développe la planification, l'orientation spatiale, l'anticipation des mouvements et la réflexion stratégique, ainsi que la coopération entre les joueurs. Le contenu est détaillé sur la feuille à l'intérieur : pièces pour construire le plateau de jeu (formes triangulaires et irrégulières représentant une montagne), itinéraires et points d'arrêt, différents reliefs (forêt, rochers, vallée alpine enneigée), pions en bois, dés, jetons en carton (ressources, animaux, fée, cabanes, déchets, prix). Objectif du jeu : atteindre le sommet de la montagne. Le joueur qui y parvient doit collecter un maximum de points. Préparation : le pied de la montagne est préparé. Chaque joueur choisit une couleur et place le triangle correspondant au pied de la montagne, aux emplacements indiqués. Remarque : s'il y a moins de 5 joueurs, les pièces avec les points de départ sont espacées au maximum ; les triangles non choisis sont placés avec la croix vers le haut. Les joueurs placent ensuite leurs pions de la couleur correspondante sur les points de départ de ces pièces. Les pièces triangulaires (à double face) sont mélangées et placées en piles séparées : 3 piles de 5 pièces de neige chacune, 3 piles de 10 pièces de rocher chacune et 4 piles de 16 pièces de forêt chacune. Chaque joueur reçoit un jeton pomme et un jeton eau. Les jetons restants (ressources, déchets, animaux) sont placés dans des piles séparées, à côté de la fée, qui est placée à part. Le joueur qui se trouvait en dernier sur la montagne commence par lancer les dés : un dé sert à construire la montagne et l'autre à avancer. Le joueur choisit le dé à utiliser pour chaque mouvement. Construction de la montagne : le joueur prend autant de pièces que le dé indique et les place sur celles déjà positionnées pour compléter la grande montagne. Il commence par les pièces de forêt, puis les rochers et enfin les pièces de neige. Le joueur peut prendre des pièces dans n'importe quelle pile en fonction du relief de la zone de construction, sans regarder le dessous. Une fois prises, les pièces ne peuvent plus être modifiées. Elles sont placées en remontant depuis la base de la montagne, formant un grand triangle avec une pièce isolée au sommet (le triangle avec le drapeau). Les pièces doivent se toucher et ne peuvent être placées séparément. Les pièces triangulaires peuvent être placées pointe vers le bas uniquement si elles sont adjacentes à des pièces identiques de chaque côté. Elles peuvent être placées avec n'importe quelle face vers le haut, mais le chemin doit être continu (sans se terminer par le bord d'une pièce voisine ou le bord de la montagne). Le chemin d'un autre joueur ne peut être bloqué. Pièces spéciales : Chalet : s'il y a plus de 3 joueurs, l'emplacement du chalet sur le plateau doit être validé par au moins un autre joueur. Le jeton chalet est alors placé sur le triangle. Déchets : lorsqu'un triangle avec des fleurs est placé, un jeton déchets est placé dessus. Organismes vivants : lorsque le joueur dont c’est le tour prend une pièce triangulaire représentant un animal ou un champignon, il la place immédiatement à côté du plateau de jeu Montagne, puis y place le jeton correspondant. La pièce triangulaire deviendra la maison de l’animal correspondant, et le jeton entre en jeu. Remarque : disposer de plusieurs piles de pièces identiques peut s’avérer utile pour planifier vos déplacements ; il est conseillé de conserver les piles aussi longtemps que possible (ne les épuisez pas en piochant dans la même pile). Tenez également compte des parcours des autres joueurs. Vous pouvez suivre leurs conseils pour augmenter vos chances d’atteindre le sommet. Avancement (déplacer le pion, transporter des ressources ou collecter des points) : le deuxième dé sera utilisé pour chaque déplacement sur le parcours. Le nombre indiqué par le dé peut être « consommé » avec des pièces triangulaires, des pièces de ressources ou des points. Ressources : si le pion atterrit sur une pièce triangulaire avec des arbres fruitiers, le joueur peut récolter une pomme ; s’il atterrit sur une pièce avec un lac, il prend de l’eau ; s’il atterrit sur une pièce avec une cabane, il prend à la fois une pomme et de l’eau. Si le pion atteint une cabane en premier, le joueur choisit de conserver ou non le jeton correspondant. S'il atteint une case avec une ou plusieurs fleurs sur lesquelles se trouve un déchet, il choisit de le ramasser ou non. Chaque jeton (cabane ou déchet) consomme un point du nombre indiqué par les dés. Les pions ne peuvent se déplacer que sur le chemin, en avant et en arrière. Il n'est pas obligatoire d'effectuer tous les déplacements indiqués par les dés (on peut faire moins de déplacements). Il est possible d'avoir plusieurs pions sur la même case triangulaire. Lorsqu'un animal entre en jeu.
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