Un juego educativo que ayuda a los más pequeños a aprender a negociar, calcular su presupuesto para diferentes bienes, otro tipo de educación financiera. Objetivo del juego: Ser el primer jugador en comprar todos los artículos de la lista de compras. Edad recomendada 5-10 años. Para 2-4 jugadores. Contiene: 1 tablero de juego, 4 peones, 4 listas de compras, un dado, 26 cartas de "acción", 32 fichas de dinero (10 x 1 ‚¬, 10 x 2 ‚¬, 12 x 5 ‚¬), 24 fichas de bolsa. Preparación del juego: coloca el tablero de juego en el centro de los jugadores. Dale 15 ‚¬ a cada jugador, luego coloca el resto de las fichas de dinero en el espacio en el centro del tablero. Baraja las cartas de "acción" y colócalas boca abajo en el centro del tablero de juego. Cada jugador elige una lista de compras y un peón, luego coloca la lista de compras frente a él. Coloca las fichas de bolsa en un lado del tablero de juego. Reglas del juego: El jugador más joven comienza, luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. El jugador tira el dado y avanza el número de casillas que se muestran, en el orden indicado por la flecha, y realiza la acción que se muestra en la casilla en la que cae de la siguiente manera: Tienda: Si un jugador cae en una casilla de "tienda", puede elegir comprar un artículo que se muestra en su lista. Si no, roba una carta. - Si decide comprar un artículo, paga la cantidad que se muestra en su lista de compras. Toma una ficha de bolsa y la coloca en el espacio correspondiente de su lista, luego coloca el dinero de la compra en el espacio en el centro del tablero de juego. Nota: Un jugador no puede comprar el mismo artículo dos veces. - Si no quiere o no puede comprar un artículo de la tienda (porque ya tiene un artículo de esa tienda o no tiene suficiente dinero), roba una carta de "acción" y realiza la acción correspondiente. Banco: Si un jugador cae en una casilla de "banco", toma 5 EUR del centro del tablero. Los jugadores también reciben 5 EUR al completar un circuito, ya sea cayendo en el mercado "P'TiT MARKET" o pasándolo por él. Actividad: Si un jugador cae en una casilla de "actividad", debe pagar la actividad indicada colocando el dinero en el centro del tablero. El precio de cada actividad se muestra en la casilla. Los jugadores también pueden pagar con un boleto gratuito. Relajación: Si un jugador cae en una casilla de "relajación", no tiene que hacer nada. Una vez que un jugador haya completado la acción indicada en la casilla, el juego pasa al siguiente jugador. Fabricado con materiales y pinturas no tóxicos según las normas EN71 y ASTM. ¡ADVERTENCIA! No recomendado para niños menores de 3 años. Utilizar bajo la supervisión directa de un adulto. Fabricante: Djeco, Francia
Un juego educativo que ayuda a los más pequeños a aprender a negociar, calcular su presupuesto para diferentes bienes, otro tipo de educación financiera. Objetivo del juego: Ser el primer jugador en comprar todos los artículos de la lista de compras. Edad recomendada 5-10 años. Para 2-4 jugadores. Contiene: 1 tablero de juego, 4 peones, 4 listas de compras, un dado, 26 cartas de "acción", 32 fichas de dinero (10 x 1 ‚¬, 10 x 2 ‚¬, 12 x 5 ‚¬), 24 fichas de bolsa. Preparación del juego: coloca el tablero de juego en el centro de los jugadores. Dale 15 ‚¬ a cada jugador, luego coloca el resto de las fichas de dinero en el espacio en el centro del tablero. Baraja las cartas de "acción" y colócalas boca abajo en el centro del tablero de juego. Cada jugador elige una lista de compras y un peón, luego coloca la lista de compras frente a él. Coloca las fichas de bolsa en un lado del tablero de juego. Reglas del juego: El jugador más joven comienza, luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. El jugador tira el dado y avanza el número de casillas que se muestran, en el orden indicado por la flecha, y realiza la acción que se muestra en la casilla en la que cae de la siguiente manera: Tienda: Si un jugador cae en una casilla de "tienda", puede elegir comprar un artículo que se muestra en su lista. Si no, roba una carta. - Si decide comprar un artículo, paga la cantidad que se muestra en su lista de compras. Toma una ficha de bolsa y la coloca en el espacio correspondiente de su lista, luego coloca el dinero de la compra en el espacio en el centro del tablero de juego. Nota: Un jugador no puede comprar el mismo artículo dos veces. - Si no quiere o no puede comprar un artículo de la tienda (porque ya tiene un artículo de esa tienda o no tiene suficiente dinero), roba una carta de "acción" y realiza la acción correspondiente. Banco: Si un jugador cae en una casilla de "banco", toma 5 EUR del centro del tablero. Los jugadores también reciben 5 EUR al completar un circuito, ya sea cayendo en el mercado "P'TiT MARKET" o pasándolo por él. Actividad: Si un jugador cae en una casilla de "actividad", debe pagar la actividad indicada colocando el dinero en el centro del tablero. El precio de cada actividad se muestra en la casilla. Los jugadores también pueden pagar con un boleto gratuito. Relajación: Si un jugador cae en una casilla de "relajación", no tiene que hacer nada. Una vez que un jugador haya completado la acción indicada en la casilla, el juego pasa al siguiente jugador. Fabricado con materiales y pinturas no tóxicos según las normas EN71 y ASTM. ¡ADVERTENCIA! No recomendado para niños menores de 3 años. Utilizar bajo la supervisión directa de un adulto. Fabricante: Djeco, Francia
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