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Gioco Londji, Conquista la montagna
Gioco Londji, Conquista la montagna
Descrizione
Gioco di strategia per gli amanti della natura, della montagna e del gioco. Il gioco vi porta sulla montagna più alta, la cui vetta nessuno è ancora riuscito a raggiungere. Conquistate la cima, usando logica e strategia per creare il percorso di scalata passo dopo passo. Per 2-5 giocatori. Durata del gioco: 50 min. Gioco di cooperazione e strategia. Sviluppa la pianificazione, l'orientamento spaziale, l'anticipazione delle mosse e il pensiero strategico, la cooperazione tra i giocatori. Il contenuto è dettagliato nel foglio interno: pezzi con cui si costruisce il tabellone di gioco, forme triangolari e irregolari che compongono una montagna, con percorsi e punti di sosta, con diverse forme del terreno (foresta, rocce, valle alpina innevata), pedine in legno e dadi, segnalini in cartone con provviste, animali, una fata, capanne, rifiuti, premi. L'obiettivo del gioco: completare un percorso fino alla cima della montagna, e il giocatore che raggiunge la cima deve raccogliere più punti possibile. Preparazione del gioco: si completa la base della montagna. Ogni giocatore sceglie un colore e posiziona il triangolo di quel colore alla base della montagna, nei punti indicati. Nota: se ci sono meno di 5 giocatori, i pezzi con i punti di partenza vengono posizionati il più lontano possibile; i triangoli non scelti vengono posizionati con la x rivolta verso l'alto. I giocatori posizionano quindi le loro pedine del colore corrispondente sui punti di partenza su questi pezzi. I pezzi triangolari (con doppia faccia) vengono mescolati e posizionati in pile separate: 3 pile con 5 pezzi di neve ciascuna, 3 pile con 10 pezzi di roccia ciascuna, 4 pile con 16 pezzi di foresta ciascuna. Ogni giocatore riceve un gettone mela e uno con acqua, e il resto dei gettoni con provviste, spazzatura, animali vengono posizionati in pile separate, accanto alla fata, che viene posizionata separatamente. Il giocatore che si trovava più recentemente sulla montagna inizia lanciando i dadi numerati: un dado servirà per costruire la montagna e l'altro per avanzare; il giocatore deciderà quale dado usare per ogni mossa. Costruzione della montagna: il giocatore prende tanti pezzi quanti ne mostra il dado e li incastra sopra quelli già posizionati, completando la grande montagna. Per prima cosa, vengono presi i pezzi con la foresta; Una volta terminati questi, si continua con le rocce, e infine con la neve. Il giocatore può prendere i pezzi da qualsiasi pila in base all'area di rilievo in cui sta costruendo, ma senza guardare il fondo; i pezzi non possono essere cambiati una volta presi dalla pila. I pezzi vengono posizionati partendo dalla base della montagna, formando un grande triangolo, con un singolo pezzo in cima (il triangolo con la bandiera); i pezzi devono toccarsi, non è possibile posizionarli separatamente da quelli già posizionati; i pezzi triangolari possono essere posizionati con la punta verso il basso solo se hanno altri pezzi adiacenti corrispondenti su entrambi i lati; i pezzi possono essere posizionati con entrambi i lati verso l'alto, ma il percorso deve essere continuo (il percorso non termina con un bordo di un pezzo adiacente o con il bordo della montagna). Il percorso di un altro giocatore non può essere bloccato. Pezzi speciali: Casetta: se ci sono più di 3 giocatori, il suo posizionamento sul tabellone di gioco deve essere concordato da almeno un altro giocatore. Il segnalino casetta viene quindi posizionato sul pezzo triangolare. Spazzatura: quando viene posizionato un pezzo triangolare con fiori/fiore, viene posizionato su di esso un segnalino spazzatura. Organismi viventi: quando il giocatore di turno prende un pezzo triangolare con un animale o un fungo, lo posiziona immediatamente accanto al tabellone di gioco della montagna, quindi vi posiziona sopra il segnalino corrispondente. Il pezzo diventerà la casa del rispettivo animale e il segnalino entra in gioco. Nota: avere diverse pile dello stesso tipo di pezzi può essere utile quando si pianificano le mosse; è consigliabile mantenere le pile il più a lungo possibile (non esaurirle prendendo dallo stesso mazzo). Considera anche i percorsi degli altri giocatori. Puoi chiedere consiglio per avere più possibilità di raggiungere la cima alla fine. Avanzamento (per muovere la pedina, trasportare rifornimenti o raccogliere più punti) Il secondo dado verrà utilizzato per qualsiasi mossa sul percorso. Il numero sul dado può essere "consumato" con pezzi triangolari, pezzi con rifornimenti o punti. Rifornimenti Se la pedina si ferma su un pezzo triangolare con alberi da frutto, il giocatore può raccogliere una mela; se si ferma su un pezzo con un lago, prende acqua; se si ferma su un pezzo con una capanna, prende sia una mela che acqua. Se raggiunge prima una capanna, il giocatore sceglie se tenere il relativo segnalino o meno. Se raggiunge un pezzo con un fiore/fiori su cui c'è spazzatura, sceglie se raccoglierla o meno. Ogni segnalino (capanna o spazzatura) consumerà un punto dal numero indicato dai dadi. Le pedine possono muoversi solo sul percorso, avanti e indietro. Non è obbligatorio fare tutti i passi indicati dai dadi (si possono fare meno mosse). È consentito avere più pedine sullo stesso pezzo triangolare. Quando un animale entra in gioco
Gioco di strategia per gli amanti della natura, della montagna e del gioco. Il gioco vi porta sulla montagna più alta, la cui vetta nessuno è ancora riuscito a raggiungere. Conquistate la cima, usando logica e strategia per creare il percorso di scalata passo dopo passo. Per 2-5 giocatori. Durata del gioco: 50 min. Gioco di cooperazione e strategia. Sviluppa la pianificazione, l'orientamento spaziale, l'anticipazione delle mosse e il pensiero strategico, la cooperazione tra i giocatori. Il contenuto è dettagliato nel foglio interno: pezzi con cui si costruisce il tabellone di gioco, forme triangolari e irregolari che compongono una montagna, con percorsi e punti di sosta, con diverse forme del terreno (foresta, rocce, valle alpina innevata), pedine in legno e dadi, segnalini in cartone con provviste, animali, una fata, capanne, rifiuti, premi. L'obiettivo del gioco: completare un percorso fino alla cima della montagna, e il giocatore che raggiunge la cima deve raccogliere più punti possibile. Preparazione del gioco: si completa la base della montagna. Ogni giocatore sceglie un colore e posiziona il triangolo di quel colore alla base della montagna, nei punti indicati. Nota: se ci sono meno di 5 giocatori, i pezzi con i punti di partenza vengono posizionati il più lontano possibile; i triangoli non scelti vengono posizionati con la x rivolta verso l'alto. I giocatori posizionano quindi le loro pedine del colore corrispondente sui punti di partenza su questi pezzi. I pezzi triangolari (con doppia faccia) vengono mescolati e posizionati in pile separate: 3 pile con 5 pezzi di neve ciascuna, 3 pile con 10 pezzi di roccia ciascuna, 4 pile con 16 pezzi di foresta ciascuna. Ogni giocatore riceve un gettone mela e uno con acqua, e il resto dei gettoni con provviste, spazzatura, animali vengono posizionati in pile separate, accanto alla fata, che viene posizionata separatamente. Il giocatore che si trovava più recentemente sulla montagna inizia lanciando i dadi numerati: un dado servirà per costruire la montagna e l'altro per avanzare; il giocatore deciderà quale dado usare per ogni mossa. Costruzione della montagna: il giocatore prende tanti pezzi quanti ne mostra il dado e li incastra sopra quelli già posizionati, completando la grande montagna. Per prima cosa, vengono presi i pezzi con la foresta; Una volta terminati questi, si continua con le rocce, e infine con la neve. Il giocatore può prendere i pezzi da qualsiasi pila in base all'area di rilievo in cui sta costruendo, ma senza guardare il fondo; i pezzi non possono essere cambiati una volta presi dalla pila. I pezzi vengono posizionati partendo dalla base della montagna, formando un grande triangolo, con un singolo pezzo in cima (il triangolo con la bandiera); i pezzi devono toccarsi, non è possibile posizionarli separatamente da quelli già posizionati; i pezzi triangolari possono essere posizionati con la punta verso il basso solo se hanno altri pezzi adiacenti corrispondenti su entrambi i lati; i pezzi possono essere posizionati con entrambi i lati verso l'alto, ma il percorso deve essere continuo (il percorso non termina con un bordo di un pezzo adiacente o con il bordo della montagna). Il percorso di un altro giocatore non può essere bloccato. Pezzi speciali: Casetta: se ci sono più di 3 giocatori, il suo posizionamento sul tabellone di gioco deve essere concordato da almeno un altro giocatore. Il segnalino casetta viene quindi posizionato sul pezzo triangolare. Spazzatura: quando viene posizionato un pezzo triangolare con fiori/fiore, viene posizionato su di esso un segnalino spazzatura. Organismi viventi: quando il giocatore di turno prende un pezzo triangolare con un animale o un fungo, lo posiziona immediatamente accanto al tabellone di gioco della montagna, quindi vi posiziona sopra il segnalino corrispondente. Il pezzo diventerà la casa del rispettivo animale e il segnalino entra in gioco. Nota: avere diverse pile dello stesso tipo di pezzi può essere utile quando si pianificano le mosse; è consigliabile mantenere le pile il più a lungo possibile (non esaurirle prendendo dallo stesso mazzo). Considera anche i percorsi degli altri giocatori. Puoi chiedere consiglio per avere più possibilità di raggiungere la cima alla fine. Avanzamento (per muovere la pedina, trasportare rifornimenti o raccogliere più punti) Il secondo dado verrà utilizzato per qualsiasi mossa sul percorso. Il numero sul dado può essere "consumato" con pezzi triangolari, pezzi con rifornimenti o punti. Rifornimenti Se la pedina si ferma su un pezzo triangolare con alberi da frutto, il giocatore può raccogliere una mela; se si ferma su un pezzo con un lago, prende acqua; se si ferma su un pezzo con una capanna, prende sia una mela che acqua. Se raggiunge prima una capanna, il giocatore sceglie se tenere il relativo segnalino o meno. Se raggiunge un pezzo con un fiore/fiori su cui c'è spazzatura, sceglie se raccoglierla o meno. Ogni segnalino (capanna o spazzatura) consumerà un punto dal numero indicato dai dadi. Le pedine possono muoversi solo sul percorso, avanti e indietro. Non è obbligatorio fare tutti i passi indicati dai dadi (si possono fare meno mosse). È consentito avere più pedine sullo stesso pezzo triangolare. Quando un animale entra in gioco
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